Hikari Preview

ベイク中の途中経過を、Scene ビューと同じ視点でリアルタイムに確認できるウィンドウです。

重要

Hikari Preview は Hikari 本体とは別の製品です。 本体(Hikari)とは別の .unitypackageHikariPreview_<バージョン>.unitypackage)として配布されており、本体をインポートしただけでは使えません。使うには本体に加えて Hikari Preview をインポートしてください(本体が先に必要です)。

ライトマップは焼き上がるまで結果が分かりませんが、このウィンドウを開いておくと、パストレーシングが進むにつれて絵が少しずつ収束していく様子が見えます。明るさや色の傾向が想定どおりかを早い段階で判断でき、間違いに気づいたらベイクを止めてやり直せます。

使い方

インポートすると、メニューに Hikari → Preview が増えます。

  1. メニュー Hikari → Preview でウィンドウを開きます(開いている間だけプレビューが生成されます)。
  2. Scene ビューを、確認したい構図に合わせます。
  3. 通常どおりベイクを実行します。

ベイクが始まると、最初のフレームが届くまで「Waiting for the first preview frame…」と表示され、その後は進捗に応じて絵が更新されます。ベイクが終わると表示はクリアされます。

視点

プレビューの視点は、最後にアクティブだった Scene ビューのカメラに追従します。ベイク中に Scene ビューを動かすと、その視点で描き直されます。

ノート

プレビューはベイクの GPU 処理の中で描かれるため、ウィンドウを開いているとベイクはわずかに遅くなります。速度を最優先したいときは閉じておいてください。