リリースノート
Booth: https://suzufactory.booth.pm/items/8614446
v2.5.0
- VRC Light Volumes 3.0.0-dev.20 対応
- 公開 API HikariBakeApi を追加
v2.3.0
- Create Materialized Lightmap Prefab が Hikari Standard の一部 Variant に対応していなかった問題を修正
v2.2.26
- キャッシュの不整合を修正
- Seam Stitching の不具合を修正
- 進捗表示が途切れることがある不具合を修正
v2.2.25
- ベイクごとに微妙に結果が変化する問題を修正
- Atlas の端でシーム処理がずれる問題を修正
v2.2.21
- プレビュー機能で、一部のライトが無視される不具合を修正
- Hikari Standard で、SSR による反射がミラーに映らない不具合を修正
v2.2.19
- Shadowmask でライトの一部が無視される不具合を修正
- 屈折オブジェクトによる影が Shadowmask では明るくなる問題を修正
- Hikari Standard で一部マテリアルの屈折・透過表示が黒くなる問題を修正
- 安定性向上
v2.2.13
- 一部環境でベイク結果が異常となる不具合を修正
- macOS での安定性を改善
v2.2.8
- 滑らかな曲面の Shadowmask を改善
- 異常な設定を計算前に検知するように修正
v2.2.6
- Shadowmask の可視性判定を修正
- Shadowmask に発生する模様を修正
v2.2.5
- Final Gather 高精度化
- Shadowmask にライトの一部設定が反映されない不具合を修正
- Shadowmask の品質を改善
- Shadowmask の遮蔽判定で透過率を反映
v2.2.2
- Hikari Standard に Render State, Stencil 設定を追加
- 壁と床の境界での光漏れを修正
v2.1.0
- バッファ上限の小さい GPU での安定性を向上
- Atlas Group ごとの設定が正しく反映されるよう修正
- Radiance Cache の境界フィルタを改善
- Exclude Backface Contact の判定を修正
v2.0.9
- デノイズ不具合修正
- 高速化
- ソフトウェアレイトレーシングでの光漏れを修正
- 大規模シーンでのエラーを修正
v2.0.7
- 薄いオブジェクトが正しくベイクされない不具合を修正
v2.0.6
- 大規模シーンでのエラーを修正
- Radeon GPU での光漏れを修正
- macOS でプレビュー機能に対応できていなかったのを修正
- macOS で一部結果が欠落する不具合を修正
- OS によって結果が変化する不具合を修正
v2.0.1
- 大規模シーンでのエラーを修正
- Final Gather での裏面の扱いを修正
- Denoise 改善
- ハードウェアレイトレーシングとソフトウェアレイトレーシングの差異を修正
- Hikari Standard の Inspector に Tool Managed を追加
v2.0.0
- macOS 対応
- 細かい不具合修正
v1.12.0
- 境界付近のにじみを修正
v1.11.1
- ノイズ低減
- 高速化
v1.11.0
- ノイズ低減
v1.10.13
- 隅での斑点を修正
v1.10.12
- 極端な光でバイアスが発生する問題を修正
- 高速化
v1.10.11
- Hikari Standard の SSR を Single Pass Stereo 環境で正しく動作するよう修正
- Radiance Cache フィルタで明るさが失われる問題を修正
v1.10.10
- 一部テクスチャ (L1) の Import 設定が Hikari の設定に従っていなかった問題を修正
v1.10.8
- IES 対応修正
v1.10.7
- 安定性向上
v1.10.2
- SSR 品質向上
- Hikari Standard に ZWrite 設定を追加
v1.10.0
- Hikari Standard に Reflection Variant を追加
- 安定性向上
v1.9.5
- クラッシュする不具合を修正
v1.9.3
- 安定性向上
v1.9.2
- メニューの順序を変更
- 細かい修正
v1.9.0
- メニューにベイク操作を追加
- Hikari Light Override を追加
- Light Cookie 対応
- IES 対応
- 複雑なシーンでの安定性を改善
v1.8.2
- Denoise 統計的正しさ修正
v1.8.1
- マテリアル色取得処理の不具合を修正
- 光漏れを修正
v1.7.3
- Albedo 色取得処理の不具合を修正
v1.7.2
- 光漏れを修正
v1.7.1
- AO が透過率を考慮するように修正
v1.6.8
- 他社製ライトマップベイクツールの無力化を修正
v1.6.7
- Light Probes に Shadowmask が反映されない不具合を修正
- 進捗状況の表示を改善
v1.6.4
- 光漏れを軽減
- サンプリング安定性を改善
- 境界の不自然な変化を軽減
v1.6.3
- 光漏れを軽減
v1.6.2
- 光漏れを軽減
v1.6.1
- ライトマップ付き Prefab の作成 追加
- Light Probes のベイクの進捗状況を修正
v1.5.43
- Atlas Packing に無駄がある不具合を修正
v1.5.41
- 遮蔽物近傍で発生する筋状ノイズを低減
v1.5.40
- Material Override に Material Probe Size / Normal Probe Size を追加
v1.5.38
- Light Probes / VRC Light Volumes のベイク不具合修正
- Emissive のノイズを低減
v1.5.37
- GPU 構成が変わった際のエラーを修正
v1.5.36
- Denoise 光漏れ修正
- Emission ノイズ低減
v1.5.35
- 安定性向上
v1.5.34
- 大きなシーンでのエラーを修正
v1.5.33
- Caustics のノイズを低減
v1.5.32
- Caustics のノイズを低減
v1.5.31
- URP 部分対応(サポート外)
v1.5.29
- Caustics のノイズを低減
v1.5.28
- Caustics のノイズを低減
v1.5.26
- Caustics のノイズを低減
v1.5.25
- 滑らかな面に発生する模様を修正
- 光沢面の Final Gather 修正
v1.5.23
- Hikari Standard の Index of Refraction の最小値を修正
- レイトレースの自己交差対策を修正
v1.5.21
- 進捗表示を改善
v1.5.20
- 進捗表示を改善
v1.5.19
- 一時ファイルの作成場所を統一
- 進捗表示を改善
v1.5.18
- 高速化
v1.5.17
- VRCLightVolumes v.3.0.0-dev.14 対応
v1.5.16
- 一部の処理について GPU Usage を守っていなかったのを修正
v1.5.15
- ベイク対象外のオブジェクトの扱いを修正
v1.5.12
- 異常終了する不具合を修正
v1.5.11
- Denoise の TDR を修正
v1.5.10
- Vulkan 初期化オプション修正
v1.5.9
- lilToon, lilPBR の発光を自動で認識するよう変更
v1.5.8
- Dominant Direction の形式を修正
v1.5.7
- 屈折 Volumetric の光輸送を修正
v1.5.6
- Dominant Direction ライトマップの方向性を保持
- Dominant Direction のノイズを低減
v1.5.5
- 一部のエラーメッセージを分かりやすく変更
- マテリアルの Directional Mode 切り替えを自動化
v1.5.4
- UV のフォールバックを修正
v1.5.3
- Index of Refraction (屈折率) のデフォルト値を 1 に変更
v1.5.2
- インポート不具合修正
- Hikari Standard にベイク用オプションを追加
v1.5.1
- Volumetric 対応
- Material Probe の UV 範囲を修正
- シームを修正
- エラー文を改善
v1.3.9
- メモリ使用量を削減
- ライトプローブのベイクを効率化
v1.3.8
- メモリ使用量を削減
- Vulkan の implicit layer を無効化
v1.3.7
- Light Probes データ不整合を修正
v1.3.6
- メモリ使用量を削減
- 問題解析用ログ追加
v1.3.3
- Caustics のベイクを高速化
v1.3.1
- ノイズを低減
- メモリ使用量を削減
- Cloud Bake の説明を修正
v1.2.9
- エラー “Storage buffer at…” を修正
v1.2.8
- メモリ使用量をさらに削減
v1.2.7
- メモリ使用量を削減
v1.2.6
- 全体的なノイズを低減
v1.2.5
- 隅でのノイズをさらに低減
v1.2.3
- 隅でのノイズを低減
v1.2.2
- 公開