コンポーネント一覧
Hikari が Unity に追加するコンポーネントの一覧です。Hierarchy を右クリックして Hikari から選ぶと、そのコンポーネントが付いた GameObject が作られます。Hikari Material Override だけは既存のオブジェクトに付けて使うため、このメニューには含まれません。各コンポーネントの詳しい説明はそれぞれのページを参照してください。
| コンポーネント | 役割 | 個数 |
|---|---|---|
| Hikari Lightmapper | ベイク設定・実行・結果の保持(シーンの中心) | 1 シーンに 1 個 |
| Hikari Settings | ベイク設定を切り出して共有する入れ物 | 任意 |
| Hikari Atlas Group | 指定オブジェクトを専用ライトマップにまとめる | 任意 |
| Hikari Prefab | プレハブにライトマップを持たせる | プレハブごと |
| Hikari Material Override | ベイク時だけマテリアルの値を差し替える | 任意 |
| Hikari Environment Light | 環境光を明示的に指定する | 任意 |
なお、コンポーネントではありませんが、マテリアル側で smoothness・屈折率などをベイクへ反映させる Hikari Standard シェーダ も同梱しています。