コンポーネント一覧

Hikari が Unity に追加するコンポーネントの一覧です。Hierarchy を右クリックして Hikari から選ぶと、そのコンポーネントが付いた GameObject が作られます。Hikari Material Override だけは既存のオブジェクトに付けて使うため、このメニューには含まれません。各コンポーネントの詳しい説明はそれぞれのページを参照してください。

コンポーネント 役割 個数
Hikari Lightmapper ベイク設定・実行・結果の保持(シーンの中心) 1 シーンに 1 個
Hikari Settings ベイク設定を切り出して共有する入れ物 任意
Hikari Atlas Group 指定オブジェクトを専用ライトマップにまとめる 任意
Hikari Prefab プレハブにライトマップを持たせる プレハブごと
Hikari Material Override ベイク時だけマテリアルの値を差し替える 任意
Hikari Environment Light 環境光を明示的に指定する 任意

なお、コンポーネントではありませんが、マテリアル側で smoothness・屈折率などをベイクへ反映させる Hikari Standard シェーダ も同梱しています。

ノート

実際にベイクするだけなら Hikari Lightmapper だけで十分です。他のコンポーネントは、特定の状況で挙動を細かく制御したいときに追加します。