コンポーネント一覧

Hikari が Unity に追加するコンポーネントの一覧です。Hierarchy を右クリックして Hikari から選ぶと、そのコンポーネントが付いた GameObject が作られます。Hikari Material Override と Hikari Light Override は既存のオブジェクトに付けて使うため、このメニューには含まれません。各コンポーネントの詳しい説明はそれぞれのページを参照してください。

コンポーネント 役割 個数
Hikari Lightmapper ベイク設定・実行・結果の保持(シーンの中心) 1 シーンに 1 個
Hikari Settings ベイク設定を切り出して共有する入れ物 任意
Hikari Atlas Group 指定オブジェクトを専用ライトマップにまとめる 任意
Hikari Prefab プレハブにライトマップを持たせる プレハブごと
Hikari Material Override ベイク時だけマテリアルの値を差し替える 任意
Hikari Light Override ベイク時だけライトの設定を差し替える。Cookie と IES 配光もここで指定する ライトごと
Hikari Environment Light 環境光を明示的に指定する 任意

なお、コンポーネントではありませんが、マテリアル側で smoothness・屈折率などをベイクへ反映させる Hikari Standard シェーダ も同梱しています。

ノート

実際にベイクするだけなら Hikari Lightmapper だけで十分です。他のコンポーネントは、特定の状況で挙動を細かく制御したいときに追加します。