Device

Hikari ウィンドウ(メニュー Hikari → Hikari)の Device セクションでは、ベイクに使う GPU を選びます。これらはマシンに依存する設定で、プロジェクトには保存されません。

設定 説明
Hardware Raytracing GPU のレイトレーシング支援を使う。対応 GPU がない環境では自動的にソフトウェア BVH で動作するため、通常は変更不要。オフにするとソフトウェア BVH を強制する(問題の切り分け用)
GPU Priority ベイクの GPU スケジューリング優先度。Low(既定)はベイク中もデスクトップや他アプリが GPU を使いやすくする(そのぶんベイクは遅くなる)/Normal は中間/High はベイクを優先。GPU ドライバが優先度制御に対応している場合のみ有効
GPU Usage (%) ベイクが使う GPU の割合の上限。サブミットの合間に GPU をアイドルさせることで、ベイク中のデスクトップ・他アプリの操作を軽くする(そのぶんベイクは遅くなる)。範囲 10〜100(既定 90)、100 = 制限なし。GPU Priority = Low でもまだ重い環境で、この値を下げて調節する(例: 50% ならベイクは約 2 倍の時間だが GPU の半分がデスクトップに空く)。優先度制御と違い、ドライバに依存せずどの GPU でも効く
GPU 一覧 検出された GPU がチェックボックスで並ぶ。複数チェックするとベイクを分担して高速化
ヒント

GPU が列挙されない・ベイクが始まらないときは トラブルシューティング を参照してください。

重要

ベイク中に Unity ごとクラッシュする場合は、Windows の TDR が発動している可能性があります。GPU Priority を LowGPU Usage (%) を下げることで回避できます(ベイク中に Unity がクラッシュする(TDR) 参照)。