Hikari Environment Light

環境光(空からの光)を明示的に指定するコンポーネントです。シーンに 1 つも無い場合は、Unity の環境光設定(スカイボックス・単色・グラデーション)が自動で使われるため、通常はこのコンポーネントは不要です。

シーンの環境光設定とは別の環境光でベイクしたいときに追加します。

1 つの GameObject に付けられるのは 1 個だけです。複数の環境光を足したいときは、GameObject を分けて追加します。

ノート

有効な Hikari Environment Light が 1 つでもあると、Unity の環境光設定の代わりにそちら(複数あれば合算)が使われます。コンポーネントを無効にした場合や GameObject が非アクティブな場合は無視され、有効なものが 1 つも無ければ Unity の環境光設定に戻ります。Cubemap を割り当て忘れた Environment Light は光を出しません。