Hikari Environment Light
環境光(空からの光)を明示的に指定するコンポーネントです。シーンに 1 つも無い場合は、Unity の環境光設定(スカイボックス・単色・グラデーション)が自動で使われるため、通常はこのコンポーネントは不要です。
シーンの環境光設定とは別の環境光でベイクしたいときに追加します。
- Source — 環境光の元。Skybox(シーンのスカイボックス設定)/ Cubemap(指定したキューブマップ)。
- Cubemap — Source が Cubemap のときに使うキューブマップテクスチャ。
- Intensity — 環境光にかける倍率(既定
1)。0にするとそのライトは光を出しません。
1 つの GameObject に付けられるのは 1 個だけです。複数の環境光を足したいときは、GameObject を分けて追加します。