Lightmap UV2 Generation
ライトマップには、メッシュの表面を重なりなくテクスチャに展開した 専用の UV(UV2) が必要です。UV2 がない・重なっているメッシュは、別の面の光や影が混ざった壊れたライトマップになります。
Hikari は、モデルのインポート時に UV2 を自動生成する機能を持っています。生成器には Unity 標準より高品質な xatlas を選べます。
まず確認: UV2 はありますか?
FBX などのモデルアセットを選択し、インポート設定の Generate Lightmap UVs を確認してください。
- 手作業で UV2 を作ってある → 何もしなくて OK です。
- Generate Lightmap UVs が ON → UV2 は生成されています。生成器を xatlas に切り替えるとパッキング品質が向上します(このページの手順)。
- どちらもない → Generate Lightmap UVs を ON にしてください。Hikari の UV2 生成もこのチェックが ON のモデルにだけ働きます。
プロジェクト既定を xatlas にする
- メニュー Hikari → Hikari でウィンドウを開き、Lightmap UV2 Generation セクションを表示します。
- Default の Generate Lightmap UV2 を
Bypassからxatlasに変更します。Bypass= Hikari は何もしない(Unity 標準の生成結果をそのまま使う)xatlas= インポート時に xatlas で UV2 を生成して置き換える
- Apply を押して確定します。Use Default のモデルがある場合は確認ダイアログが出て、次の 3 つから選べます。
- Apply & Reimport — 保存して、既定に従う全モデルをその場で再インポートします。大きなプロジェクトでは時間がかかります。
- Apply Without Reimport — 保存だけします。各モデルは次にインポートされたときに新しい既定を拾います。
- Cancel — 何もしません。
モデルごとに設定を変える
特定のモデルだけ設定を変えたい場合:
- Project ウィンドウでモデルを選択します(複数選択可)。
- Hikari ウィンドウの Selected Model(s) 枠で Use Default のチェックを外します。
- そのモデル専用のバックエンドと xatlas オプション(下記)を設定し、Apply します。
Use Default が ON のモデルはプロジェクト既定に従います。Selected Model(s) 枠は Default 枠と同じオプション一式を持ち、Apply / Revert / Reset も同じように使えます。モデルを選んでいないときは案内が表示されます。
xatlas のオプション
バックエンドが xatlas のときだけ表示されます。Chart(面をどうチャートへ分割するか)と Pack(チャートをどうアトラスへ詰めるか)の 2 グループです。通常は既定のままで問題ありません。
Chart
| オプション | 内容 | 既定値 |
|---|---|---|
| Max Chart Area | チャート 1 枚の最大面積(投影後の単位)。0 で無制限 |
0 |
| Max Boundary Length | チャート境界の最大長。0 で無制限 |
0 |
| Normal Deviation Weight | 法線が食い違う面どうしを 1 枚にまとめるコスト。大きいほど法線の変化で分割されやすい | 2.0 |
| Roundness Weight | コンパクトでない(細長い)チャートへの罰則 | 0.01 |
| Straightness Weight | チャート境界をまっすぐにしたい度合い | 6.0 |
| Normal Seam Weight | ハードエッジ(法線の切れ目)をまたぐシームのコスト | 4.0 |
| Texture Seam Weight | 既存 UV の不連続をまたぐシームのコスト | 0.5 |
| Max Cost | このコストを超えるとチャートの成長を止める | 2.0 |
| Max Iterations | チャート成長の緩和パス回数 | 1 |
Pack
| オプション | 内容 | 既定値 |
|---|---|---|
| Padding | 各チャートに付ける余白のテクセル数(px)。0 で余白なし |
4 |
| Max Chart Size | 分割前のチャートの最大辺長(px)。0 で無制限 |
0 |
| Brute Force | 総当たりで詰め直し、アトラスをより密にする(遅くなる) | オフ |
| Block Align | チャートを 4×4 ブロックに揃える(ブロック圧縮テクスチャ向け) | オフ |