
Hikari Lightmapper は、Unity のライトマップをパストレーシングでベイクするエディタ拡張です。物理ベースのグローバルイルミネーションが、多重バウンスの間接光・色移り・エミッシブ発光・反射、屈折のコースティクスまで、シーンの光をまるごと焼き込みます。
できること
物理ベース GI
パストレーシングによる多重バウンスの間接光。
コースティクス
ガラス・鏡面が作る光の模様を焼き込めます。
デノイザ内蔵
少ないサンプル数でも滑らかな仕上がりに。
指向性ライトマップ
指向性出力として Dominant Direction と MonoSH の 2 方式に対応。
GPU 対応
NVIDIA, AMD を含む Vulkan 対応の GPU を利用可能。複数 GPU への作業分割にも対応。
マニュアルの歩き方
| 読みたいこと | ページ |
|---|---|
| ベイク結果の作例を見る | ギャラリー |
| 導入と動作環境 | インストール |
| とにかく 1 枚焼いてみる | クイックスタート |
| ベイク設定の意味と既定値 | Hikari Settings |
| GPU・クラウドなどマシン設定 | Hikari ウィンドウ |
| コンポーネントの一覧と役割 | コンポーネント一覧 |
| 特定オブジェクトを専用アトラスに | Hikari Atlas Group |
| ライトマップ UV の自動生成 | Lightmap UV2 Generation |
| クラウドでベイクを高速化 | Cloud Bake |
| うまくいかないとき | トラブルシューティング |