Hikari Lightmapper は、Unity のライトマップをパストレーシングでベイクするエディタ拡張です。物理ベースのグローバルイルミネーションが、多重バウンスの間接光・色移り・エミッシブ発光・反射、屈折のコースティクスまで、シーンの光をまるごと焼き込みます。

できること

物理ベース GI

パストレーシングによる多重バウンスの間接光。

コースティクス

ガラス・鏡面が作る光の模様を焼き込めます。

デノイザ内蔵

少ないサンプル数でも滑らかな仕上がりに。

指向性ライトマップ

指向性出力として Dominant Direction と MonoSH の 2 方式に対応。

GPU 対応

NVIDIA, AMD を含む Vulkan 対応の GPU を利用可能。複数 GPU への作業分割にも対応。

マニュアルの歩き方

読みたいこと ページ
ベイク結果の作例を見る ギャラリー
導入と動作環境 インストール
とにかく 1 枚焼いてみる クイックスタート
ベイク設定の意味と既定値 Hikari Settings
GPU・クラウドなどマシン設定 Hikari ウィンドウ
コンポーネントの一覧と役割 コンポーネント一覧
特定オブジェクトを専用アトラスに Hikari Atlas Group
ライトマップ UV の自動生成 Lightmap UV2 Generation
クラウドでベイクを高速化 Cloud Bake
うまくいかないとき トラブルシューティング